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[多选题]

我们使用unity3D引擎开发过程中,字符编码并不包括,以下哪项()

A.scii

B.UTF

C.UNICODE

D.md5

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第1题

使用Unity3D引擎开发,Lua语言中, 多行注释的()

A.--注释

B.//注释

C./*注释*/

D.--[[注释]]

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第2题

我们使用Unity3D引擎过程中,Socket编程中用到的协议中,UDP协议是指()

A.传输控制协议

B.超文本传输协议

C.不存在此种协议

D.用户数据报协议

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第3题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里获得圆周率的办法是()

A.math.pi

B.PI

C.2*PI

D.math.pow

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第4题

使用Unity3D引擎开发项目时,a={}a【"2"】 = 3print(a【2】),以上代码的输出结果为()

A.nil

B.3

C.2

D.5

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第5题

我们使用Unity3D引擎过程中,网络编程中,thread.Start作用()

A.停止线程

B.开始线程

C.暂停线程

D.强制关闭

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第6题

使用Unity3D开发过程中,在unity3D中,场景文件也可以打包成ab包的()
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第7题

使用Unity3D引擎编程过程中,int类型取值范围-2的31次方 到2的31次方减1()
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第8题

使用Unity3D开发过程中,在打包的时候,我们需要对包的大小和数量进行一个平衡,所有资源打成一个包,一个资源打一个包,都是比较极端的做法,他们的问题也很明显,更多情况下我们需要灵活地将他们组合起来()
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第9题

使用Unity3D引擎开发项目时,C#编程语言中,关于文件的异常不正确的是()

A.指定的文件不存在

B.数组下标越界

C.指定的路径无效

D.参数为空

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第10题

我们使用unity3D引擎开发过程中,C/S MMO、C/S MO游戏所要求的高性能、高功能服务器需要具备以下这些特性()

A.小带宽 没秒几次至20几次、达到几百位(bit)通信量的持续连接

B.极高的连接数 每台服务器需要维持数千至数万个连接

C.低延迟、处理、结果返回的延迟只能在几毫秒至20毫秒以内

D.稳定 服务器端保持游戏状态,敌人等可以移动的物体要可以实时的持续行动

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