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[判断题]

使用Unity3D开发过程中,在打包的时候,我们需要对包的大小和数量进行一个平衡,所有资源打成一个包,一个资源打一个包,都是比较极端的做法,他们的问题也很明显,更多情况下我们需要灵活地将他们组合起来()

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第1题

使用Unity3D开发过程中,在unity3D中,场景文件也可以打包成ab包的()
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第2题

使用Unity3D引擎开发,Lua语言中, 多行注释的()

A.--注释

B.//注释

C./*注释*/

D.--[[注释]]

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第3题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里获得圆周率的办法是()

A.math.pi

B.PI

C.2*PI

D.math.pow

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第4题

使用Unity3D引擎开发项目时,a={}a【"2"】 = 3print(a【2】),以上代码的输出结果为()

A.nil

B.3

C.2

D.5

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第5题

以下不属于Unity3D游戏开发工程师班课程内容是()

A.++ 程序开发

B.#程序开发

C.面向对象编程

D.观察者设计模式

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第6题

使用Unity3D引擎编程过程中,int类型取值范围-2的31次方 到2的31次方减1()
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第7题

Android开发因为涉及代码编辑、UI布局、打包等工序,因此最好使用一款()开发环境。
Android开发因为涉及代码编辑、UI布局、打包等工序,因此最好使用一款()开发环境。

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第8题

我们使用Unity3D引擎过程中,Socket编程中用到的协议中,UDP协议是指()

A.传输控制协议

B.超文本传输协议

C.不存在此种协议

D.用户数据报协议

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第9题

在信息系统的开发过程中,一般来说,在进行()之时,就要确定使用的开发方法。

A.可行性分析

B.需求分析

C.系统分析

D.功能分析

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第10题

培训过程中使用的相关技术可以在培训实施的时候再进行考虑。()
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