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以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是()。
A.在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明
B.在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明
C.在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明
D.在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明
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A.在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明
B.在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明
C.在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明
D.在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明
第1题
A.选择场景所有物体,在其对象属性中勾选[显示为外框(Display As Box)]
B.选择场景所有物体,在其对象属性中取消[可渲染(Renderable)]的勾选
C.选择场景所有物体,在其对象属性中勾选[轨迹(Trajectory)]
D.选择场景所有物体,在其对象属性中取消[对摄影机可见(Visible to Camera)]的勾选
第2题
A.在现实生活中,客观世界的一个实体就是一个对象
B.程序中的对象就是现实生活中的对象,现实中的对象有多少属性,程序中的对象就要有多少属性
C.类是对对象特征的抽象
D.在程序中,对象是一组变量和相关方法的集合
第4题
A.对象只能描述客观存在的事物
B.对象封装主要用于保护对象本身
C.继承用来表示整体事物和部分事物之间的关系
D.多态描述子类在继承父类的属性和操作时,根据子类的特点,赋予子类的特殊性
第5题
A.元素对象的两个属性childNodes和children返回相同的集合
B.元素对象的两个属性childNodes和children返回相同的值
C.class和className是元素对象的属性,都返回元素的class属性
D.若元素对象canHaveChildren属性为true,则其childNodes集合非空
第6题
A.属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为
B.基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值
C.事件代码也可以像方法一样被显示调用
D.在创建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件
第8题
A.用于描述一个对象在多个用例中的行为
B.用于某些具有多个状态的对象而不是系统中大多数或全部对象
C.可以通过事件、动作等描述多个对象之间的交互
D.在一个状态图中可以描述多个对象的状态变化
第10题
A.系统默认“允许分批交货”选项是勾上的
B.勾选“允许分批交货”,一笔采购单序号可对应多张进货单
C.勾选“允许分批交货”,则一张采购单必须对应多张进货单
D.不勾选“允许分批交货”,则一笔采购单序号只能对应一张进货单
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