题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

由于场景中物体非常多,导致视口操作非常缓慢时,以下操作可以明显提高视口操作速度的是?()

A.选择场景所有物体,在其对象属性中勾选[显示为外框(Display As Box)]

B.选择场景所有物体,在其对象属性中取消[可渲染(Renderable)]的勾选

C.选择场景所有物体,在其对象属性中勾选[轨迹(Trajectory)]

D.选择场景所有物体,在其对象属性中取消[对摄影机可见(Visible to Camera)]的勾选

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第1题

实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有()。

A.透视除法进行规范化

B.视图模型矩阵操作

C.视口变换

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第2题

在模型空间中建立的视口称为浮动视口,便于观察好操作。()
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第3题

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第4题

当图层非常多的时候,我们为了不误操作,往往先一次性锁定所有图层,然后再解锁需要操作的层。()
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第5题

以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是?()
以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是?()

A.通过[对象属性(Object Properties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数。

B.[摘要信息(Summary Info)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息。

C.从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数。

D.可以通过[按名称选择对象(Select by Name)]查看对象的顶点数和面

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第6题

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第7题

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A.颜色选择

B.按名称选择

C.选择过滤器

D.按材质选择

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第8题

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A.控制物体

B.被控制物体

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第9题

在对文本进行各种编辑和操作时,Office2000文档中,提供了一个非常有用的“撤消”命令。执行“撤消”命令可以撤消上一次操作。()
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