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[单选题]

下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()

A.弯曲修改器

B.法线修改器

C.挤压修改器

D.FFD

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第1题

课程案例中小鱼的摆动可以使用什么修改器模拟制作()。

A.Bend(弯曲)修改器

B.Extrude(挤出)修改器

C.Wave(波浪)修改器

D.MeshSmooth(网络平滑)修改器

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第2题

所有修改器中最耗费内存的修改器是()

A.编辑网格

B.锥化

C.弯曲

D.噪波

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第3题

下列关于[挤出(Extrude)]修改器说法错误的是?()

A.该修改器的[分段数(Segments)]值最多可设置为。

B.该修改器具有[自动生成材质ID(Generate Materials IDs)]功能。

C.该修改器具备[封口(Capping)]功能。

D.该修改器并不具备以上三种功能。

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第4题

编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重()

A.Classic

B.NURMS

C.NURBS

D.QuadOutput

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第5题

Bend(弯曲)修改器中哪个参数控制弯曲的程度()。

A.Angle(角度)

B.Direction(方向)

C.BendAxis(弯曲轴)

D.Limits(限制)

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第6题

Bend(弯曲)修改器中哪个参数控制弯曲的程度()。

A.Angle(角度)

B.Direction(方向)

C.BendAxis(弯曲轴)

D.A.Limits(限制)

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第7题

编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()

A.Edit Mesh

B.Mesh Select

C.Mesh Smooth

D.Edit Spline

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第8题

关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是______?

A.[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销。

B.[多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力。

C.当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存。

D.[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力。

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第9题

使用Bend(弯曲)修改器时,构成物体的多边形数量(片段数)不能过少,否则弯曲的效果可能不够好。()
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第10题

车削修改器的创建对象是()

A.简单的三维物体

B.有梯度变化的物体

C.中心对称的旋转体

D.规则的物体

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