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[判断题]

一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。()

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第1题

由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。()
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第2题

()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。
()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。

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第3题

Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。()
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第4题

Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。()
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第5题

DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。()
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第6题

图元是Direct3D中定义的基本图形表示,是组成一个单一实体的一组点和线的集合。()
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第7题

Direct3D中的光照模型就是光源类型。()
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第8题

定义一个对象就是定义一个用来创建对象实例的构造函数。()
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第9题

创建一个直线对象需要2个参数()
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第10题

使用new关键字和对象的构造函数就可以创建一个对象的实例。()
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