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[判断题]

在时间轴上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画。()

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第1题

在Animate中制作骨骼动画时,必须从第一帧到最后一帧逐帧修改帧中内容,才能完成动画制作()
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第2题

根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()

A.逐帧动画也称帧动画

B.实时动画也称为算法动画

C.实时动画和逐帧动画差别不大

D.逐帧动画必须把每帧画面记录下来

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第3题

逐帧动画必须记录各帧的完整信息。()
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第4题

下列关于逐帧动画说法正确的是()。

A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改,而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画

B.逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多

C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值

D.以上都正确

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第5题

在Flash中,逐帧动画生成的动画文件较小。()
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第6题

下列对逐帧动画和补间动画说法正确的是()。

A.逐帧动画需记录各帧的完整信息,补间动画不用

B.补间动画需记录各帧的完整信息,逐帧动画不用

C.两种动画模式都需记录各帧完整信息

D.两种动画模式都不需记录各帧完整信息

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第7题

Mugeda里面的关键帧动画是属于逐帧动画的一种。()
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第8题

逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔()
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第9题

以下()动画属于逐帧动画。
以下()动画属于逐帧动画。

A.时间轴上每个帧都是关键帧

B.两个关键帧之间为浅蓝色带箭头实线

C.时间轴上每隔5帧有一个关键帧

D.两个关键帧之间为浅绿色带箭头实线

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第10题

为了使动画文件更小,应尽量使用补间动画,减少使用逐帧动画。()
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