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必须制作两个以上的关键帧才能形成动画。()

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第1题

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。

A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画

B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画

C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画

D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

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第2题

Light不能像其他层那样制作关键帧动画。()
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第3题

Camera也可以像其他层那样制作关键帧动画。()
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第4题

在Animate中制作骨骼动画时,必须从第一帧到最后一帧逐帧修改帧中内容,才能完成动画制作()
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第5题

在时间轴上两个关键帧之间是一条虚线,则表示动画创建成功。()
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第6题

在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的()
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第7题

以下关于关键帧说法正确的是哪些?

A.关键帧可分为空间差值和时间差值两个类型

B.时间线窗口可以以动画曲线编辑器的形式显示关键帧动画的变化情况

C.产生关键帧动画至少需要两个关键帧

D.在动画曲线编辑器上可直接编辑动画运动

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第8题

动画关键帧的长度不可以设置()
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第9题

Mugeda里面的关键帧动画是属于逐帧动画的一种。()
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第10题

逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔()
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