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[判断题]

高级动画控制可以精确地控制关键帧的变化,准确的掌握合成图像中每个层属性的关键帧的相互作用。()

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第1题

Camera也可以像其他层那样制作关键帧动画。()
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第2题

在Timeline窗口中可以控制有关蒙版的属性或设置关键帧。()
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第3题

动画是由很多静态图片构成,每个图片可以称为一个关键帧()
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第4题

以下哪些属性间可以进行关键帧的复制?

A.层 A 的位置关键帧可以复制到层 B 的位置关键帧

B.层 A 的位置关键帧可以复制到层 B 的效果点关键帧

C.层 A 的位置关键帧可以复制到层 B 的旋转关键帧

D.遮罩的路径形状可以复制为层的运动路径

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第5题

以下关于关键帧说法正确的是哪些?

A.关键帧可分为空间差值和时间差值两个类型

B.时间线窗口可以以动画曲线编辑器的形式显示关键帧动画的变化情况

C.产生关键帧动画至少需要两个关键帧

D.在动画曲线编辑器上可直接编辑动画运动

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第6题

Light不能像其他层那样制作关键帧动画。()
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第7题

expression不使用关键帧也可以制作出连续的动画。()
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第8题

Flash中的关键帧是有实例对象的帧,即可用来定义动画变化、改变状态的帧()
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第9题

Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()

A.Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置

B.Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧

C.Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧

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第10题

动画关键帧的长度不可以设置()
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