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[判断题]

当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例。()

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第1题

在Fireworks中,实例是元件的表示形式,当对元件对象的内容进行编辑时,实例会自动进行更新。()
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第2题

用户使用本地影片中的其他元件,更新或替换正在编辑的影片中的某个元件。目标影片中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换()
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第3题

对元件进行编辑,不会影响到使用在场景中的该元件的实例。()
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第4题

在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。()
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第5题

Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。()
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第6题

在Flash(Animate)中,将图形转换为元件的快捷键是“F6”键。()
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第7题

flash基本的元件类型是:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。()
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第8题

双击元件的实例,可以使用哪种编辑元件的方式编辑元件_____。

A.直接编辑

B.在新窗口中编辑

C.在当前位置编辑

D.在元件编辑模式下编辑

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第9题

在Flash中,以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。
在Flash中,以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。

A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

C.使用元件可以使电影的播放速度加快

D.以上均是

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第10题

在Flash8中,下列关于元件和实例的说法不正确的是()。

A.一个元件可以产生多个实例

B.实例是元件的应用

C.元件有三种类型

D.当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变

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