题目内容
(请给出正确答案)
[单选题]
在Direct3D中,深度缓存是指()
A.显示器上显示的每个图形对应的深度信息
B.用于存储图形在Z方向的坐标大小
C.用于存储图形在显示器上的坐标
D.用于存储表面信息
如搜索结果不匹配,请 联系老师 获取答案
A.显示器上显示的每个图形对应的深度信息
B.用于存储图形在Z方向的坐标大小
C.用于存储图形在显示器上的坐标
D.用于存储表面信息
第1题
A.进行主计算机的通讯接口控制,图形输入控制、对主计算机来的图形指令进行处理
B.产生直线和圆弧信息,形成明暗图形信息,进行坐标变换及信息交互处理等
C.存放图形信息,存储地址与屏幕地址一一对应
D.把直线、圆弧、抛物线等数据展开成一个个的象素
第2题
A.用于表示物体纹理的图像在显示器上显示时的物理坐标
B.纹理图像在X和Y方向上的大小
C.在沿水平方向u轴和沿垂直方向v轴上的相对大小
D.实际纹理图像上每个像素的坐标值
第6题
A.在图形窗口显示所有的图形对象和绘图界限范围。
B.恢复前一个视图
C.显示所有在绘图界限范围内的图形对象
D.显示绘图界限范围
为了保护您的账号安全,请在“上学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!