题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

下列选项中有关Animator的说法错误的是? ()

A.Animator是Unity引擎中内置的组件

B.任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件

C.它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines、混合树BlendTrees以及通过脚本控制的事件

D.Animator同Animation组件的用法是相同的

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第1题

以下四个选项中,哪一项中的所有软件都属于虚拟现实引擎/游戏引擎:()。

A.3dsMax,Maya,SketchUp

B.Photoshop,Illustrator,CoreDraw

C.OSG;Unity;Vega

D.VisualStudio,AutoCAD,ArcGis

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第2题

下列选项中,不属于django内置组件的是?()

A、admin

B、xadmin

C、model

D、form

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第3题

下列组件中,属于ASP内置组件的有()。

A.Request

B.Session

C.Server

D.AdRotator

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第4题

Unity引擎中,可通过下列哪个步骤创建AnimatorController? ()

A.GameObject->AnimatorController

B.Component->AnimatorController

C.在Hierarchy视图中点击Create->AnimatorController

D.在Project视图中点击Create->AnimatorController

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第5题

下列选项中,不属于排版引擎的是()。

A.V8

B.WebKit

C.Blink

D.Trident

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第6题

下列关于事件监听器说法正确的是()。

A.一个组件一次只能设置一个监听器

B.时间监听器可以从组件中删除

C.只要设置一个事件监听器就可对组件中的多种事件进行响应

D.进行事件处理时,必须使用try-catch结构

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第7题

下列关于事件监听器说法正确的是()

A.时间监听器可以从组件中删除

B.一个组件一次只能设置一个监听器

C.只要设置一个事件监听器就可对组件中的多种事件进行响应

D.进行事件处理时,必须使用try-catch结构

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第8题

有关GUI容器叙述,不正确的是?()

A.容器是一种特殊的组件,它可用来放置其它组件

B.容器是组成GUI所必需的元素

C.容器是一种特殊的组件,它可被放置在其它容器中

D.容器是一种特殊的组件,它可被放置在任何组件中

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第9题

在AppInventor中,以下哪个说法是不正确的是()?

A.一般组件除了有属性外,还有一系列方法

B.组件可以根据可见性分为:可视组件、非可视组件

C.AppInventor中的行为是由事件驱动的,一个组件只能触发一个事件

D.组件的属性表示组件某方面的特性信息

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第10题

OpenVINO™工具套件中用于模型优化以及推理加速的组件是()?

A.模型优化器

B.推理引擎

C.参考实例

D.模型优化器和推理引擎

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